Flash Drive
2018
Mostra personale, 2018. A cura di: Tali Ben-Nun. Alfred Cooperative Institute for Art and Culture, Tel Aviv. Molto prima dell'era di internet, di Google e di Google Earth, erano i libri e i film a trascinarci in mondi di viaggi, fantasia e mistero — avventure attraverso continenti e oceani, culture esotiche ed esperienze da brivido. Il successo del genere risiedeva nella sua precisa miscela di realtà e immaginazione, di trama avvincente e sguardo critico sulla società. Ogni storia ci forniva conoscenze di scienza, tempo, geografia, trasporti, comunicazione, clima, zoologia, mondo sottomarino e storia. Dall'incontro tra immaginazione e fatti nasceva un mondo di fantasia che, per definizione, non è analogo al mondo reale, e che perciò apre una finestra sui sogni e sull'inconscio, risvegliando un istinto avventuroso elementare nascosto dentro di noi. Capitan Uncino, il capitano Nemo e il Nautilus, Robinson Crusoe, Huckleberry Finn, i Famous Five e i Secret Seven, Lucy Pevensie di Narnia, Atreyu e Bastian de La storia infinita, Indiana Jones, Bilbo Baggins de Lo Hobbit — questi furono gli eroi letterari e cinematografici che hanno plasmato l'infanzia di Inbal Hoffman. Il primo film che vide fu l'adattamento Disney del 1962 di I figli del capitano Grant di Jules Verne; l'immagine del mare e della barca a vela come spazio di possibilità infinite le si impresse per sempre. Come disse Verne, «i viaggi più belli sono quelli che si sognano, perché quelli che si realizzano possono deludere». L'installazione Flash Drive di Hoffman pone al centro il conflitto interiore tra una bambina curiosa che desidera preparare uno zaino, scappare di casa e partire per una meravigliosa avventura, e la disillusione di una realtà fatta di routine, lavoro, genitorialità, obblighi e faccende quotidiane. Il bisogno di trattenere quella scintilla infantile — la convinzione che l'avventura sia dietro l'angolo — si affievolisce man mano che invecchiamo, e di solito sopravvive solo come sogno a occhi aperti o fantasia irrealizzata. Flash Drive (insieme una chiavetta di memoria portatile e una «gita lampo») è un'installazione site-specific che racconta la storia di un viaggio mai avvenuto, un sogno sepolto sotto montagne di bucato e piatti. La casa si rivela un surrogato infestato di possibilità — avventure, scoperte, tesori, invenzioni e intoppi — uno spazio in cui il quotidiano e il fantastico si caricano di nuovi significati e usi. Attraverso accostamenti giocosi e inattesi tra ready-made e artigianato, campeggio e scultura, fantasia e fallimento, Hoffman conduce lo spettatore in un'avventura al tempo stesso eroica e farsesca, fatta di cose apparentemente ordinarie e prive di ogni aura. Le lenzuola diventano vele; gli abiti consumati diventano stalattiti in una grotta buia; un tavolino da caffè diventa un parcheggio drive-in per auto cariche di attrezzatura in un viaggio da costa a costa; centrini all'uncinetto si ergono in vette innevate su un asse da stiro; stoviglie usa e getta, sacchi della spazzatura e prodotti per la pulizia diventano un paesaggio artico bianco e azzurro. Con una materialità ricca e divertente, vagare nell'installazione diventa un itinerario da zaino in spalla a tappe accelerate tra vette, ghiacciai, terrazzamenti, mare aperto e viscere della terra. Un'opera — un giocoso ibrido tra stazione di rifornimento, negozio di souvenir e punto d'osservazione — è presidiata dall'addetto alla galleria nel ruolo di guardaparco. In questo negozio eclettico e variopinto, tra una serie di oggetti utili e inutili, è appesa una cartolina illustrata della serie «From the Edge», un by-product disegnato appositamente per la mostra in collaborazione con l'illustratore Liran Raviv. Come gli iconici manifesti «See America» realizzati dagli illustratori tra il 1936 e il 1948, ciascuno dedicato a un monumento naturale nazionale, anche le cartoline di Hoffman e Raviv rendono omaggio ai «luoghi» fittizi della mostra. Lo spettatore porta a casa un souvenir e diventa, quasi suo malgrado, complice silenzioso di un viaggio mai avvenuto. Anche se un'unica logica tiene insieme le parti di questa installazione scultorea, il dubbio continua a riaffiorare, un sospetto sull'intero meccanismo. Il mondo di Hoffman ha leggi proprie — un mondo autonomo, traboccante di invenzioni, dettagli e svolte parodiche, un luna park di possibilità brillanti e assurde, che custodisce al proprio interno lo scarto tra senso e nonsenso, tra fuori e dentro, tra il fantastico e il pratico. Flash Drive è una chiavetta metaforica che ridà vita ai ricordi d'infanzia di Hoffman e risveglia l'impulso avventuroso di uscire a scoprire il mondo — anche quando è impossibile. Con la testardaggine di una bambina, si rifiuta di rinunciare a uno dei grandi piaceri della vita: la libertà di sognare e immaginare che tutto sia possibile. — Tali Ben-Nun































